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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL96.LZH / t0214 / text0010.txt < prev    next >
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Text File  |  1996-03-07  |  908 b   |  25 lines

  1. > Didn't you all get the message from Doug to the mailinglistlist? He explained
  2. > it all how it will be done using interrupts. Have anyone read it, or should
  3. > I post it again?
  4.  
  5. oh yes, i didn't remember that bit... 
  6.  
  7. ---
  8. The movement of objects in the game will be scaled using interrupt timers, 
  9. or by placing the kinetics module on a slow interrupt itself - or even by
  10. forcing the mainloop to complete every 1/35 second and only drawing as much
  11. of the screen each pass as there is time to deal with. This means that the
  12. game actually plays at the same rate regardless, but the screen is only
  13. updated as-and-when there is time.
  14.  
  15. Movement scaling using interrupts is the easiest way to do this, and using 
  16. the mouse in BM as opposed to the keys will give a good idea of what to
  17. expect when the keys are done the same way.
  18. ---
  19.  
  20. just ignore me, i'm going mad... ;-0
  21.  
  22. anthony
  23. [the shift key key is dead...] 
  24.  
  25.